รัฐบาลดันอีสปอร์ตเข้าสู่โรงเรียนทั่วประเทศ ปั้นเด็กไทยสู่อุตสาหกรรมสร้างสรรค์
รัฐบาลดันอีสปอร์ตเข้าโรงเรียนทั่วประเทศ ปั้นเด็กไทยสู่อุตสาหกรรมสร้างสรรค์

21 พฤษภาคม 2569 ร้อยเอกหญิง ภัทร์ดารัสมิ์ ทองสลวยกร รองโฆษกประจำสำนักนายกรัฐมนตรี เปิดเผยถึงความคืบหน้าของนโยบายสำคัญด้านการศึกษา โดยระบุว่ารัฐบาลร่วมกับกระทรวงศึกษาธิการเตรียมเดินหน้ายกระดับการเรียนรู้ของเด็กไทยสู่โลกอนาคต ด้วยการผลักดันอีสปอร์ตเข้าสู่สถานศึกษาทั่วประเทศอย่างเป็นระบบ ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในการเตรียมทุนมนุษย์ดิจิทัลรองรับเศรษฐกิจยุคใหม่ และเป็นการเปิดมุมมองใหม่ต่อการศึกษาไทยที่เชื่อมโยงทักษะดิจิทัล ความคิดสร้างสรรค์ และเศรษฐกิจในอนาคตเข้าด้วยกันอย่างเป็นรูปธรรม

อีสปอร์ตในชมรม TO BE NUMBER ONE

ในระยะแรก รัฐบาลจะนำอีสปอร์ตเข้าสู่ชมรม TO BE NUMBER ONE ในโรงเรียนทั่วประเทศก่อน เพื่อเปิดพื้นที่สร้างสรรค์ให้เยาวชนได้ฝึกฝนใน 4 ด้านหลัก ได้แก่ ทักษะด้านเทคโนโลยี การคิดวิเคราะห์ การทำงานเป็นทีม และการบริหารจัดการตนเอง พร้อมคัดเลือกตัวแทนเข้าสู่การแข่งขันทั้งระดับโรงเรียน ระดับชาติ และระดับนานาชาติ จากนั้นจะต่อยอดสู่หลักสูตรการเรียนรู้อย่างเต็มรูปแบบในอนาคต

เปลี่ยนมุมมองต่ออีสปอร์ต

รัฐบาลไม่ได้มองอีสปอร์ตในมิติของความบันเทิงเท่านั้น แต่มองเป็นอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ที่มีมูลค่ามหาศาลทางเศรษฐกิจ และสามารถสร้างรายได้ สร้างอาชีพให้กับเยาวชนไทยได้ รองโฆษกประจำสำนักนายกรัฐมนตรีกล่าวเพิ่มเติมว่า รัฐบาลมุ่งหวังจะเปลี่ยนวิธีการเรียนรู้ของเด็กไทยจากการเรียนเพื่อจดจำ ไปสู่การเรียนเพื่อคิด วิเคราะห์ และใช้เทคโนโลยีเป็นเครื่องมือเสริมศักยภาพ

แบนเนอร์หลังบทความ Pickt — แอปรายการช้อปปิ้งแบบร่วมมือพร้อมภาพครอบครัว
แบนเนอร์กว้าง Pickt — แอปรายการช้อปปิ้งแบบร่วมมือสำหรับ Telegram

เป้าหมายสู่ระดับโลก

รัฐบาลเชื่อมั่นว่าเด็กไทยทุกคนมีศักยภาพ เพียงแค่เปิดเวที เปิดโอกาส และเปิดเครื่องมือที่เหมาะสม เด็กไทยก็พร้อมแข่งขันได้ในทุกสนามของโลก การผลักดันอีสปอร์ตเข้าสู่สถานศึกษาครั้งนี้จึงเป็นการเตรียมความพร้อมให้เยาวชนไทยก้าวสู่อุตสาหกรรมสร้างสรรค์ระดับโลกอย่างมั่นคง